怎样才能在网上赚钱80万军武玩家集结!《坦克世界》正式登陆WeGam

作者:农村做什么赚钱日期:

分类:农村做什么赚钱

亿万军人聚集在一起,钢铁洪流与战场搏斗!广受欢迎的军事网络游戏《坦克世界》(world of tanks)现已正式登陆腾讯的WeGame平台。这也是坦克进入中国后第一次登陆第三方平台。

7月9日,《坦克世界》WeGame版正式发布,预订活动同时开始。预订数量迅速上升,提前达到了约会里程碑,最终预订数量达到80万。这也从侧面证明了“坦克世界”在硬核军事游戏领域具有“霸权”的吸引力。

“坦克世界”WeGame版本交换原始服务器数据,并与国家服务的玩家竞争。它在战场上流血了。老玩家为新兵准备了大量与战略技能相关的文章和视频,帮助他们快速通过新手阶段成为熟练的坦克士兵,享受“坦克世界”的独特魅力。

此外,《坦克世界》的WeGame版将推出多种操作,帮助新兵更快体验游戏中的高端内容。未来,WeGame版本也将与国家服务的原始服务器相同。它将推出各种各样的运营活动,顶级金币和坦克、稀有坦克皮、金币和银币以及贵宾游戏触手可及。

作为一款深受国内外军事爱好者喜爱的坦克战网络游戏,农村做什么赚钱,《坦克世界》(world of tanks)吸引了成千上万的军事游戏玩家,拥有500多种坦克,真实的身体反馈,激动人心的战斗乐趣和极高的历史还原力。这次登陆WegGame平台的“坦克世界”将为游戏注入不可估量的新鲜血液,以腾讯强大的社交平台和庞大的用户群体创造全新的游戏生态和更好的游戏环境。

“坦克世界”WeGame现在正式推出。更多的同志正在召唤你加入战场。你还在等什么?

关于“坦克的世界”:

《坦克世界》是2010年由战争游戏公司(Wargaming)推出的一款战争在线游戏。它于2010年10月30日首次在俄罗斯推出,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日由一家航空网络代理商在中国推出。这个游戏的背景是以第二次世界大战为背景的。玩家将在20世纪30年代到60年代玩战车来战斗,要求策略和合作。游戏中的战车会根据历史高度进行修复。2017年,他获得了英国金摇滚奖“仍在玩游戏奖”。

关于航空集团:

航空集团,包括航空网络、航空银河影业、HiFun、联盟电子竞赛和虚拟娱乐品牌等实体。该集团成立于2002年,2004年在纳斯达克上市,2017年成功私有化。航空集团是中国第一大军事游戏娱乐平台,拥有8000万会员和1.4亿多军事粉丝。作为泛军事娱乐业的领导者,航空集团目前致力于开发游戏、电影、虚拟现实、线下运动空间等市场。

罗伯特网赚腾讯游戏3个月劲赚195亿,“王者”海外市场表现亮眼

11月14日,腾讯发布2018年第三季度财务报告,各项业务运营表现强劲,总收入同比增长24%,至805.95亿元。根据非一般会计准则,当前利润为197.1亿元,比去年同期增长15%,超过市场预期。

其中,自今年年初以来就一直受到市场担忧的游戏行业达到了预期,智能手机游戏收入同比增长7%,环比增长11%,至195亿元。用户数量和使用时间都有所增加,进一步增加了腾讯在智能手机游戏中的市场份额。

根据公共信息,腾讯游戏在海外表现同样出色。手持版《绝地生存》(Jedi Survival)已经成为国际市场上全球(除中国之外)第二受欢迎的智能手机游戏。海外市场每月的“王者荣耀”流量超过5000万美元。腾讯与任天堂、Speed Einis和其他世界顶级游戏制造商的合作也在深化。

“国王的荣耀”在国外引发“中国热”

今年9月25日,《国王的荣耀》国际版正式登陆任天堂新一代主机SWITCH平台,在当天的新巡演下载名单中名列前五。

任天堂并不陌生,是吗?80后玩的“红白机器”(小霸王机器的原始版本)和90后玩的“皮卡丘”都来自这个游戏公司。SWITCH目前是世界三大游戏机之一,每年销售2300万台。

在外国玩家眼中,腾讯的“王者荣耀”和任天堂开关(Nintendo SWITCH)是“完美的搭配”。主机有一个6.2英寸的IPS面板屏幕,并已针对游戏进行了优化配置。经过测试,玩家在玩“国王的荣耀”时有了更广阔的视野。

“国王的荣耀”在海外有多热?甚至掀起了一股中国文化热潮。今年9月,脸书上的玩家自发组成大大小小的讨论组,讨论国内版游戏中的英雄人物——孙悟空、吕布和《丢西姆的故事》(The Story Of Diu Sim)。许多外国人对学习中文和通过玩腾讯游戏了解中国很感兴趣。

《王者荣耀》在SWITCH平台上的“流行”是腾讯游戏在海外市场成功的缩影。

根据移动应用数据分析公司传感器塔(Sensor Tower)的数据,截至今年9月,该游戏在国外的收入同比增长49%,同比增长143%,下载量达到1600万次。

其中,30%的海外玩家在美国,14%在德国,土耳其玩家最疯狂——自去年4月以来,“王者的荣耀”已经成为土耳其的“交通之王”,在本地应用商店和谷歌玩双平台游戏的下载量上排名第一,而且还在稳步增长。

腾讯的另一款游戏《绝地生存》在海外表现同样出色。游戏发布后200天内,苹果商店(APPstore)和谷歌游戏(GooglePlay)的总支出超过1亿美元。

所有这些都被资本市场所看到。最近,大和资本发表了一篇文章,表示对腾讯在游戏中的变现能力持乐观态度。分析师指出,腾讯手游的ARPU从28元增加到55元(人民币),农村做什么赚钱,平均使用时间从180分钟增加到260分钟,用户的粘度进一步增加。

外国玩家:腾讯是全球游戏生态卫士

腾讯游戏出海不仅是出于商业原因,也是为了参与全球电子游戏生态建设的宏伟目标。

众所周知,作为“第九艺术”,电子游戏早已摆脱了灾难的标签,成为一个国家软实力的象征之一。例如,波兰的民族游戏《猎人》在全球售出了3300多万册,并于2011年由波兰总理作为国家礼物赠送给来访的美国总统奥巴马。

腾讯自然希望在全球游戏布局上有所作为,这与《人民日报》此前倡导国内游戏“走向全球”的文章是一致的。

今年8月底,日本著名游戏制造商SKWELL ENIX宣布与腾讯建立战略伙伴关系,并将致力于合作开发新的3A级知识产权游戏。两党的全球扩张也将加速。

你可能没听过柯克威尔·艾尼斯(Kirkwell Einis)的名字,但你一定听过王菲的经典英文歌曲《注视我》(Eyes on Me)——著名游戏《最终幻想8》的主题曲,由“石毅”演唱。该公司的另一个支柱游戏系列《勇敢对抗龙》(The Brave Fight Against the Dragon)也被称为日本的“民族游戏”。腾讯与这一次的合作得到了世界各地玩家的一致认可。

近年来,腾讯也支持全球游戏生态的发展,因为一个温和的投资者——外国媒体甚至使用了“拯救”这个词。

2013年,腾讯通过战略股权收购了动视暴雪约6%的股份,帮助其摆脱了威望迪集团的控制。今年3月,它又收购了育碧5%的股份,以避免被威望迪恶意收购。

科普,动视暴雪是暗黑破坏神和使命召唤的制作人,育碧是刺客信条系列的制作人。然而,Vivendi因频繁关闭游戏工作室而被全球玩家批评为“游戏知识产权粉碎机”。

腾讯成为育碧的股东后,国外老牌游戏媒体多边形甚至兴奋地发表了一篇题为“腾讯不仅仅是育碧的救星——它是世界上最大的游戏公司”(腾讯不仅仅是育碧的救星——它是世界上最大的游戏公司)。

#p#分页标题#e#

自今年年初以来,在腾讯的批评声音中,有两个论点被反复提及:一个是“腾讯游戏需要酷”,另一个是“腾讯没有承担玩游戏的责任”。看过腾讯第三季度财务报告的亮眼数据后,你还有这样的误解吗?

相关阅读

关键词不能为空
极力推荐